rmshr

Who has the biggest button ?

Context / Story : Made for Global Game Jam 2018. Theme was « transmission ». Like always i didn’t care. The game/toy started with a joke with « hmmmmmm » (you’ll understand after playing). We talked with hmmmmmm during two days. I wanted to try another thing with my Microsoft Paint drawings. The subject takes place the 3rd january…

Technically Tomatoes Are Fruits

Buy some food during french election. You can choose : some chicken, potatoes, … But the main question is : do you consider tomatoes as fruits ?      

Galaxy Paint

Galaxy Paintlet you create a colorful place. It’s more a poetic toy than a game. Use your mouse to experiment transformations. Left Clic : Change Hue of planets Right Clic : Should Remove Background, but no. haha Mouse Wheel : Change Camera Rotation Escape : Restart the game   You can play it here : https://rmshr.itch.io/galaxy-paint…

Access to water

Access to water tells two stories at the same time. It is a comparison between running water in an « occidental way » where you can waste water and a difficult access to water in Africa where you have to do a lot of hard work in order to have drinkable water. The game uses interactive comparison,…

Men deciding for women

Men deciding for women is a short visual experience after anti-abortion order signed by Trump. The press was quite surprising by all the men in the photo deciding in place of women. Incredible and terrific picture (dunnno the author, sorry). There’s something interesting in a lot of details. So i first made this drawing :…

Party Hard

Green Chicken is in partyyyy !!! WOOOOOOOO !!!!! The has been made at Cergy (France) for Global Game Jam 2017. Green chicken is my alter-ego. I draw a lot of stuffs with Microsoft Paint : https://www.facebook.com/PouletVert/  

Trump’s Talk

Let’s Talk like Trump ! Trump is the president of the US. He’s also a terrible speaker with expressions, funny faces, rudeness, etc. I wanted to express the madness I feel when i hear him talking. The game can be played on itch.io : This is the first game using my paint process. I love…

Light Mood

Description Light Mood exploite un miroir infini comme interface. Des LEDs sont placés sur les bords. Les différentes lumières sont contrôlées par le joueur dans une expérience contemplative, ludique et poétique.   Cadre d’exposition Light Mood a été créé à la Zoo Machine 2016.   Equipe de développement Créé avec la participation de Guillaume Noisette,…

Petite récréation

Cadre d’exposition Petite récréation a été développé avec le collectif Alineaire. Le jeu a été présenté le samedi 9 avril 2015 pour l’inauguration de la Canopée aux Halles (Paris, France). Game play Le jeu se présente sous deux parties : un écran affichant un personnage qui peut sauter, des obstacles qui vont de droite à…

Récréation

Cadre d’exposition Récréation a été développé avec le collectif Alineaire. Le jeu a été présenté le samedi 9 avril 2015 pour l’inauguration de la Canopée aux Halles (Paris, France). Game play Le jeu se présente sous deux parties : une borne avec un écran indiquant une couleur et un chiffre (1, 2, 3, 4 ou…

Un test

Ceci est un test  

Fuir la guerre

Jeu experimental réalisé dans le cadre de la résidence à Vaclav Havel, en partenariat avec La Cimade. Le jeu représente plusieurs étapes symboliques de la migration : Vie paisible au départ, destruction de la région, fuite de son pays, long voyage, difficultés à s’intégrer, vie et mort. Le jeu est présenté avec deux écran à…

Data Core

Jeu réalisé dans le cadre de la résidence d’artiste avec Alineaire à Visage du Monde. Le jeu propose à tous les participants de créer un petit pixel qui tournera et s’agglomérera au coeur de l’écran. Une planète se formera de tous les pixels de chaque participants. Chaque pixel a une couleur relative à la position…

Everyday I’m Working HD

Everyday I’m Working HD a été crée à l’occasion du « Random Bazar Festival » à Paris le 5 mai 2015. Il reprend le jeu « Everyday I’m Working » de 2013 avec des graphismes 3D et donc une résolution plus adaptée à une projection contre un mur. La jeu a été également doté d’un joystick-ceinture que l’on accroche…

Lost in a forest

Lost in a forest raconte l’histoire d’un couple d’un sourd guidant son épouse aveugle dans une forêt. Les deux joueurs doivent se tenir réellement la main pour que les personnages se tiennent la main également. C’est nécessaire pour qu’ils avancent dans le jeu. Cependant, certains obstacles nécessitent que les joueurs ne se tiennent plus la…

SUPER

SUPER a été crée avec le collectif Alineaire. Je me suis surtout occupé de la partie développement et de la supervision du projet. J’ai également participé à la fabrication de la manette. Il a été crée en s’inspirant d’un mini ludum dare (n°50) sur le thème du Demake. Le joueur doit terminer 10 mini-jeux au…

Duckitty

Duckitty est un jeu d’observation et de rapidité entre deux équipes de deux joueurs chacune. Les joueurs doivent attraper un bonbon qui apparaîtra aux bords de l’écran à n’importe quel moment. Pour signaler qu’ils l’ont vu, ils doivent se frapper dans la main. C’est un grand classique d’Alineaire et il est exposé assez souvent dans…

Slender is in my home

Slender is in my home a été crée en septembre 2013. Il reprend les codes du Slender-like. J’ai crée ce jeu suite à divers mauvais rêve où je fonçais sur le Slender plutôt que de m’enfuir. Je souhaitais reproduire cette expérience en jeu vidéo. C’est pourquoi l’originalité de ce jeu tient au pouvoir d’attraction presque…

Public Official

Public Official vous propose de chercher 4 documents perdus dans une grotte qui glitch au fur et à mesure que vous avancez ou mourrez. Chaque document vous confère un pouvoir vous permettant de récupérer le suivant. Le jeu a été fortement inspiré par You Have To Win The Game et a été présenté lors du…

Everyday I’m Working

Everyday I’m Working a été présenté au « Retro No Future » (2013) et a remporté le prix du public. 6 histoires sont racontées en parallèle que l’on doit jouer successivement. A la fin de chacune, on avance dans la temporalité de chacune d’elles.      DOWNLOAD (Windows) Last version : 1.0 (aug 2013)  

Fish Selection

Fish Selection a été développé en 2012 pendant le Ludum Dare « Evolution » (n°24) avec Mélanie Machado. Vous contrôlez un petit poisson qui va évoluer dans différentes situations. Chaque scènes marque l’évolution du poisson. Il y a ainsi des règles et des pouvoirs d’actions différents à chaque scène.    PLAY ONLINE Last version : 1.0 (2012)  

Mom Wants Worm

Mom Wants Worm raconte l’histoire d’un poussin qui doit ramener un ver de terre à sa mère. L’histoire est découpée en bande dessinée interactive où chaque case comporte ses règles aposteri.    PLAY ONLINE (Windows) Last version : 1.0 (2012)  

I Love Working

I Love Working est une plaisanterie.    PLAY ONLINE (Windows) Last version : 1.0 (2012)  

Portrait

Portrait est une démo réalisée en trois semaines. Il s’agit d’un action-rpg où il faut atteindre la fin tout en évitant les monstres. Il y a plusieurs objets secrets à trouver.    PLAY ONLINE (Prototype v0.1)  DOWNLOAD (Demo 1.0) Last version : 1.0 (2011) Software used : Unity  

The Blue Bus Lost in the Forest

The Blue Bus Lost in the Forest ou plus simplement le « Blue Bus » s’inspire d’une histoire personnelle où je me suis perdu en forêt à la recherche d’un bus bleu perdu. Vous contrôlez une fée qui indique la direction au héros. Le héros est un peu teubé, il ne fait que suivre le chemin que…

You have to push the button

You have to push the button est une proposition réalisée dans le cadre du concours ExperimentalGamePlay avec le thème « No buttons ». [spoiler] J’ai fais une proposition littérale.    PLAY ONLINE Last version : 1.0 (2010) Installation notice : This game need to be played online. You’ll have to install java and wait the game to be…

The Fastest RPG Ever

The Fastest RPG Ever vous propose l’expérience la plus condensé d’un jeu de rôle. En une seconde, vous pourrez voir l’essentiel d’un jeu. Mais le plus important est-il de le finir ou de l’explorer ?      DOWNLOAD Last version : 1.0 (2015) Software used : Unity 3D      

Heros

Heros est une démo réalisée dans le cadre de mes études avec python. L’idée était de contrôler indirectement un personnage disposant d’une IA. Pour guider ce personnage, on contrôle une fée qui peut créer des obstacles ou des objets qui font bondir le héro. L’objectif et d’arriver jusqu’à la grotte.    DOWNLOAD (Windows) Last version…

Adventureman

Adventureman est une des premières propositions de jeu en respectant les règles. Vous contrôlez un chevalier qui doit sauver sa princesse. Vous pouvez sauter et frapper avec votre épée. Certains monstres vous repère et cherchent à vous faire mal.    DOWNLOAD (Windows) Last version : 1.0 (2010) Installation notice : This game was with python (pygame), keep…

What is heroism ?

What is heroism ? ou « Qu’est-ce que le courage ? » vous propose deux chemins avec deux difficultés différentes. L’une est simple, trop simple. A tel point que cette simplicité se retourne contre vous et devient une impossibilité. L’autre chemin est plus difficile d’emblée, à tel point que cela en devient tout aussi impossible. Le jeu…

Yelling Scarecrow

Yelling Scarecrow ou « L’épouvantail hurleur » est une installation interactive ludique. Un spectateur est invité à tenir l’épouvantail par la branche, cependant celui-ci ne tient pas droit et tombe. Plus il tombe, plus il se met à hurler et pleurer. Il faut alors le replacer droit pour qu’il arrête de se plaindre. Cette installation a été…

Ponge

La Ponge propose une tentative de photographie interactive. En plaçant un appareil photo au centre de la pièce, j’ai pu photographié les centaines de positions d’une éponge au sol. Avec toutes ces positions, j’ai pu réaliser un quadrillage et un déplacement par les touches du clavier. Il n’y a pas de but, si ce n’est…

Cube Sandwich

Le Cube Sandwich est un cadavre exquis vidéoludique réalisé en 2006. Les participants sont : Saturnome, Furfur, Reyda, eXaHeVa, Nurykabe, Booster, Balrog et moi-même. C’était la plupart des membres du groupe Cube (http://lecube.darkbb.com/). J’ai réalisé trois parties : – La scène dans les toilettes – La scène sur la plage – Le faux écran titre dans le jeu Les deux premières mettent…

mp3 game

mp3 game ou « Le jeu au format mp3 » est une proposition expérimentale. Le lecteur de musique devient le support graphique d’une musique répétitive dont on pourrait être tenté de chercher dedans la variation.      DOWNLOAD (Windows) Last version : 1.0 (2006)  

Le Perdu

Le Perdu a été développé en 2006 à l’occasion des Alex d’Or, concours de développement de jeux vidéo développés sous RPG Maker. Plusieurs amis et moi souhaitions trouver une manière de fustiger la normalisation des créations sur des critères de jeux commerciaux. Dès le premier jour des inscriptions, j’ai présenté ce jeu et d’autres ont…

Le Monoton

Le Monoton a été le premier jeu que j’ai publié sur Internet sur les forum de www.rpg-maker.fr (ou Oniromancie). Suite à cette présentation, j’ai pu rencontrer d’autres créateurs de jeux expérimentaux qui ont formé un groupe nommé le « Cube » (http://lecube.darkbb.com/). Le jeu vous propose une expérience d’interaction monotone. Pour l’exprimer, vous avez des graphismes neutre,…