Game jockey and video game live performance

The game jockey is a practice between video games and disk-jockey. It is a live performance with a crowd playing a mix of game samples performed by a jockey.

I study this new form of video game live performance with my research-creation. At the beginning, i was interesting in outdoor games, new electronic devices and a live performance of game creation. In my phd thesis (2016), i experiment theses ideas.

Today, i’m exploring game jockey with differents sub-themes :

  • Technological devices for live performance video games
  • Video games samples mixing problem
  • Aesthetics and artistics practice with game jockey

Le game jockey est une pratique hybride de jeux vidéo et de disk-jockey. Il s’agit d’une performance live avec un public qui joue un mélange d’échantillons de jeux interprétés par un jockey.

J’étudie cette nouvelle forme de performance live de jeux vidéo avec ma recherche-création. Au début, je m’intéressais aux jeux en plein air, aux nouveaux appareils électroniques et à la performance en direct de la création de jeux. Dans ma thèse de doctorat (2016), j’expérimente ces idées.

Aujourd’hui j’explore le game jockey avec différents sous-thèmes :

  • Matériels technologies pour la performance live de jeux
  • Le problème de mixer différents jeux ensemble
  • L’esthétique et la pratique artistique avec le game jockey

Exhibitions / Expositions

  • 3IA : Immersive Improvisation in Interactive Arts, MIP ArTeC at NTHU, Taïwan, 2020.
  • « Sortie de Cours », Cergy, 2019
  • « Multiprise », Paris, 2019
  • « Alineaire x Chienpo », Lyon, 2018
  • « Polarizon », Sceaux, 2018

Academic papers

  • Game jockey as an intermediary between DJ practice and video games (2019), Digra ’19 Processding of « Game, Play and the Emerging Ludo-mix » Conference – Kyoto, Japan.
  • New collaborative game experiences, the example of « Game Jockey » (2019), VRIC ’19 Proceedings of the Virtual Reality International Conference – Laval Virtual, Laval, France.

Videos

Polarizon, Sceaux, 2018. Experiments of live performance device in videogame context.
« Alineaire x Chienpo », Lyon, 2018. Experiments with live graphic changes in video game live performance.
« Sortie de Cours », Cergy, 2019. Live performance with video samples and videogame live performance.