Classic video games

Apart from my videogame experiments, I have developed several games in a more classical format. Often made during my studies, they allowed me to better understand industrial game design. These creations were also the object of tech-art research on shaders, constraint modeling, C# and python programming.

En dehors de mes expérimentations videoludiques, j’ai développé plusieurs jeux dans un format plus classique. Souvent réalisés lors de mes études, ils m’ont permis de mieux comprendre le game design industriel. Ces créations ont également été l’objet de recherches tech-art sur les shaders, la modélisation sous contrainte, la programmation C# et python.

Fish Selection

Fish Selection was created during the Ludum Dare #72 24 on the theme « Evolution ». The game proposes to follow the evolution of a fish over several periods. Each table is a game mechanic allowing to evoke the specificities of the fish in relation to its environment. It will evolve from prey to predator. The game has been developed under Unity.

Fish Selection a été crée pendant le Ludum Dare #72 24 sur le thème « Evolution ». Le jeu propose de suivre l’évolution d’un poisson sur plusieurs périodes. Chaque tableau est une mécanique de jeu permettant d’évoquer les spécificités du poisson par rapport à son environnement. Il évoluera ainsi de proie à prédateur. Le jeu a été développé sous Unity, les concepts arts sont de Mélanie Machado.

Mom Wants Worm

Mom wants worm is composed as an interactive comic book. Several boxes appear successively, allowing the story to progress. Each box is designed around a feeling or a game mechanic with the objective of saying something. The game served as a prototype for Everyday I’m Working.

Mom wants worm est composé comme une bande dessinée interactive. Plusieurs cases apparaissent successivement, permettant de faire progresser l’histoire. Chaque case est pensée autour d’une sensation ou d’une mécanique de jeu ayant pour objectif de dire quelque chose. Le jeu a servi de prototype à Everyday I’m Working.

Portrait (2011)

Portrait is a video game in the form of a short story. It tells the story of a child waking up in a strange world populated by dangerous creatures. A strange mist speaks to him and tells him how to get out of this world, at the risk of perishing. The game was made in Unity for a 3 weeks study project.

Portrait est un jeu vidéo sous la forme d’une courte histoire. Elle raconte l’histoire d’un enfant se réveillant dans un monde étrange peuplé de créatures dangeureuses. Une étrange brume lui parle et lui indique comment sortir de cet univers, au risque de périr. Le jeu a été réalisé sous Unity pour un projet d’étude de 3 semaines.

The blue bus lost in the forest (2011)

The Blue Bus is a student project realized during my studies at the University of Paris 8. It was inspired by my childhood memories in the countryside, especially a mysterious blue bus lost in the forest. The game was made in Unity and is based on the control mechanics experimented in my other game Heroes: the player controls a fairy which allows to guide the real hero to whom we have no access.

Le Bus Bleu est un projet d’étudiant réalisé pendant mes études à l’Université Paris 8. Il s’inspire de mes souvenirs d’enfance à la campagne, notamment d’un mystérieux bus bleu perdu en forêt. Le jeu a été réalisé sous Unity et se repose sur les mécaniques de contrôle expérimentées dans mon autre jeu Heroes : le joueur contrôle une fée qui permet de guider le véritable héros auquel on n’a pas accès. La musique d’accompagnement en introduction a été composée par Emeline Katell Prisca.

Download Blue Bus (demo)

Heroes (2010)

Heroes is a video game developed in python with the pygame library and my library developed for the Adventureman game. Heroes offers you to control a fairy with the mouse and to guide a small character who will have to manage on his own, with a rudimentary artificial intelligence. This is the prototype of the Blue Bus.

Heroes est un jeu vidéo développé en python avec la bibliothèque pygame et ma bibliothèque développée pour le jeu Adventureman. Heroes vous propose de contrôler une fée avec la souris et de guider un petit personnage qui devra se débrouiller de façon autonome, avec une intelligence artificielle rudimentaire. Il s’agit du prototype du Blue Bus.

Download Heroes

Adventureman (2010)

Adventureman is an adventure video game developed in python with the pygame library. I developed the physics engine (collision, gravity, triggers), the animation system, the layer management, the culling, etc. An editor was also integrated using an RGBA image to create the levels.

Adventureman est un jeu vidéo d’aventure développé en python avec la bibliothèque pygame. J’ai développé le moteur physique (collision, gravité, triggers), le système d’animations, la gestion de calques, le culling, etc. Un éditeur a également été intégré utilisant une image RGBA pour créer les niveaux.