Who has the biggest button ?
Context / Story : Made for Global Game Jam 2018. Theme was « transmission ». Like always i didn’t care. The game/toy started with a joke with « hmmmmmm » (you’ll understand after playing).
Games, video games, anti-games, no-games
Context / Story : Made for Global Game Jam 2018. Theme was « transmission ». Like always i didn’t care. The game/toy started with a joke with « hmmmmmm » (you’ll understand after playing).
Buy some food during french election. You can choose : some chicken, potatoes, … But the main question is : do you consider tomatoes as fruits ?
Galaxy Paintlet you create a colorful place. It’s more a poetic toy than a game. Use your mouse to experiment transformations. Left Clic : Change Hue of planets Right Clic
Access to water tells two stories at the same time. It is a comparison between running water in an « occidental way » where you can waste water and a difficult access
Green Chicken is in partyyyy !!! WOOOOOOOO !!!!! The has been made at Cergy (France) for Global Game Jam 2017. Green chicken is my alter-ego. I draw a lot of
Let’s Talk like Trump ! Trump is the president of the US. He’s also a terrible speaker with expressions, funny faces, rudeness, etc. I wanted to express the madness I
Description Light Mood exploite un miroir infini comme interface. Des LEDs sont placés sur les bords. Les différentes lumières sont contrôlées par le joueur dans une expérience contemplative, ludique et
Cadre d’exposition Petite récréation a été développé avec le collectif Alineaire. Le jeu a été présenté le samedi 9 avril 2015 pour l’inauguration de la Canopée aux Halles (Paris, France).
Cadre d’exposition Récréation a été développé avec le collectif Alineaire. Le jeu a été présenté le samedi 9 avril 2015 pour l’inauguration de la Canopée aux Halles (Paris, France). Game
Jeu experimental réalisé dans le cadre de la résidence à Vaclav Havel, en partenariat avec La Cimade. Le jeu représente plusieurs étapes symboliques de la migration : Vie paisible au
Jeu réalisé dans le cadre de la résidence d’artiste avec Alineaire à Visage du Monde. Le jeu propose à tous les participants de créer un petit pixel qui tournera et
Everyday I’m Working HD a été crée à l’occasion du « Random Bazar Festival » à Paris le 5 mai 2015. Il reprend le jeu « Everyday I’m Working » de 2013 avec des
Lost in a forest raconte l’histoire d’un couple d’un sourd guidant son épouse aveugle dans une forêt. Les deux joueurs doivent se tenir réellement la main pour que les personnages
SUPER a été crée avec le collectif Alineaire. Je me suis surtout occupé de la partie développement et de la supervision du projet. J’ai également participé à la fabrication de
Duckitty est un jeu d’observation et de rapidité entre deux équipes de deux joueurs chacune. Les joueurs doivent attraper un bonbon qui apparaîtra aux bords de l’écran à n’importe quel
Slender is in my home a été crée en septembre 2013. Il reprend les codes du Slender-like. J’ai crée ce jeu suite à divers mauvais rêve où je fonçais sur
Public Official vous propose de chercher 4 documents perdus dans une grotte qui glitch au fur et à mesure que vous avancez ou mourrez. Chaque document vous confère un pouvoir
Everyday I’m Working a été présenté au « Retro No Future » (2013) et a remporté le prix du public. 6 histoires sont racontées en parallèle que l’on doit jouer successivement. A
Fish Selection a été développé en 2012 pendant le Ludum Dare « Evolution » (n°24) avec Mélanie Machado. Vous contrôlez un petit poisson qui va évoluer dans différentes situations. Chaque scènes marque l’évolution
Mom Wants Worm raconte l’histoire d’un poussin qui doit ramener un ver de terre à sa mère. L’histoire est découpée en bande dessinée interactive où chaque case comporte ses règles
I Love Working est une plaisanterie. PLAY ONLINE (Windows) Last version : 1.0 (2012)
Portrait est une démo réalisée en trois semaines. Il s’agit d’un action-rpg où il faut atteindre la fin tout en évitant les monstres. Il y a plusieurs objets secrets à
The Blue Bus Lost in the Forest ou plus simplement le « Blue Bus » s’inspire d’une histoire personnelle où je me suis perdu en forêt à la recherche d’un bus bleu
You have to push the button est une proposition réalisée dans le cadre du concours ExperimentalGamePlay avec le thème « No buttons ». [spoiler] J’ai fais une proposition littérale. PLAY ONLINE
The Fastest RPG Ever vous propose l’expérience la plus condensé d’un jeu de rôle. En une seconde, vous pourrez voir l’essentiel d’un jeu. Mais le plus important est-il de le
Heros est une démo réalisée dans le cadre de mes études avec python. L’idée était de contrôler indirectement un personnage disposant d’une IA. Pour guider ce personnage, on contrôle une
Adventureman est une des premières propositions de jeu en respectant les règles. Vous contrôlez un chevalier qui doit sauver sa princesse. Vous pouvez sauter et frapper avec votre épée. Certains
What is heroism ? ou « Qu’est-ce que le courage ? » vous propose deux chemins avec deux difficultés différentes. L’une est simple, trop simple. A tel point que cette simplicité se
Yelling Scarecrow ou « L’épouvantail hurleur » est une installation interactive ludique. Un spectateur est invité à tenir l’épouvantail par la branche, cependant celui-ci ne tient pas droit et tombe. Plus il
La Ponge propose une tentative de photographie interactive. En plaçant un appareil photo au centre de la pièce, j’ai pu photographié les centaines de positions d’une éponge au sol. Avec
Le Cube Sandwich est un cadavre exquis vidéoludique réalisé en 2006. Les participants sont : Saturnome, Furfur, Reyda, eXaHeVa, Nurykabe, Booster, Balrog et moi-même. C’était la plupart des membres du groupe Cube (http://lecube.darkbb.com/). J’ai réalisé trois parties
mp3 game ou « Le jeu au format mp3 » est une proposition expérimentale. Le lecteur de musique devient le support graphique d’une musique répétitive dont on pourrait être tenté de chercher
Le Perdu a été développé en 2006 à l’occasion des Alex d’Or, concours de développement de jeux vidéo développés sous RPG Maker. Plusieurs amis et moi souhaitions trouver une manière
Le Monoton a été le premier jeu que j’ai publié sur Internet sur les forum de www.rpg-maker.fr (ou Oniromancie). Suite à cette présentation, j’ai pu rencontrer d’autres créateurs de jeux