Alineaire is a collective of digital artists founded in 2014 who mix games, technology and gestures. We create digital and interactive installations strongly inspired by video games, exhibited on the French and international territory, in libraries, festivals and art galleries.
Alineaire est un collectif d’artistes numériques fondé en 2014 qui mêlent jeu, technologie et gestes. Nous créons des installations numériques et interactives fortement inspirées des jeux vidéo, exposées sur le territoire français et international, en bibliothèque, festival et galerie d’art.
Philosophy
We create our own games, both conceptually, as well as in software and hardware. Thus, we develop our games using different programming languages, we create our own visuals (images, videos, textures, shaders) and we compose our own music. In order to have a maximum of creative freedom, we also create our own peripherals (woodwork and electronics). Thanks to these means, each member takes ownership of the Alineaire project personally. Whether it is as an object of creation, analysis, curation, as a process of creation or reception, we invest our experiences as a field of experimentation we make think about the artistic scope of the video game.
Nous créons nos propres jeux, tant du point de vue conceptuel, que logiciel et matériel. Ainsi, nous développons nos jeux au moyen de différents langages de programmation, nous créons nos propres visuels (images, vidéos, textures, shaders) et nous composons nos propres musiques. Afin de disposer d’un maximum de liberté créative, nous créons également nos propres périphériques (menuiserie et électronique). Grâce à ces moyens, chaque membre s’approprie le projet Alineaire personnellement. Que ce soit en tant qu’objet de création, d’analyse, de curation, comme processus de création ou de réception, nous investissons nos expériences comme un terrain d’expérimentation nous faisons réfléchir sur la portée artistique du jeu vidéo.
Our main objective is to question the narrative and artistic means of video games. For the narrative, we invest our personal experiences in the creation of games in order to produce intimate and authentic works. For the artistic, we engage our sensibility with both a conceptual and political look at the world. The whole is organized around a definition of play as poetic action where doing is as important as seeing or hearing. In fact, we defend that video games can be considered as art, capable of poetry, reflection on the world and sensitivity of their authors.
Notre objectif principal est d’interroger les moyens narratifs et artistiques du jeu vidéo. Pour le narratif, nous investissons nos expériences personnelles dans la création des jeux afin de produire des œuvres intimes et authentiques. Pour l’artistique, nous engageons notre sensibilité avec un regard à la fois conceptuel et politique sur le monde. L’ensemble est organisé sur une définition du jeu comme action poétique où faire est aussi important que voir ou entendre. De fait, nous défendons que le jeu vidéo peut être considéré comme un art, capable de poésie, de réflexion sur le monde et d’une sensibilité de leurs auteurs.
What is the game in the artistic sense proposed by Alineaire? It is above all an art of inventing play, of play as a way of looking at the world, of play as poetic sensitivity. Thus, the game is defined as a cultural activity that evolves with the times, the encounters, the experiences. It is in this sense that we make games with modern technologies. But the game that interests us always engages a first-person scope, through the action of the body on the world around it. Above all, the game as a way of being in the world is, for us, a game as a way of being through action in the world. To play is to act in the first person, sometimes to experience pleasure (entertainment), sometimes to experience the world differently (empathy), sometimes to ask questions.
Quel est le jeu au sens artistique proposé par Alineaire ? C’est avant tout un art de l’invention du jeu, du jeu comme manière de regarder le monde, du jeu comme sensibilité poétique. Ainsi, le jeu est défini comme activité culturelle qui évolue au gré des époques, des rencontres, des expériences. C’est en ce sens que nous réalisons des jeux avec les technologies modernes. Mais le jeu qui nous intéresse engage toujours une portée en première personne, par l’action du corps sur le monde qui l’entoure. Surtout, le jeu comme manière d’être au monde est, pour nous, un jeu comme manière d’être par l’action dans le monde. Jouer, c’est agir en première personne, parfois pour y éprouver du plaisir (le divertissement), parfois pour éprouver le monde différemment (l’empathie), parfois pour se poser des questions.
Alineaire’s activity has stopped since 2019. The collective has dissolved, each member starts solo projects. Most of the projects have allowed me to feed my reflection in my thesis defended in 2016, « Artistic sensibility and videogame creation: game critique by the game and ludographic model ».
L’activité d’Alineaire est à l’arrêt depuis 2019. Le collectif s’est dissout, chaque membre entâme des projets solo. La plupart des projets ont permis de nourrir ma réflexion dans ma thèse soutenue en 2016, « Sensibilité artistique et création vidéoludique : critique du jeu par le jeu et modèle ludographique ».
Thank you for this incredible journey (alphabetical) : Jérémie Aronoweiz, Piers Bishop, Morgan Fabby, Jonathan Giroux, Mélanie Machado, Henri Morawski, Guillaume Noisette, Gaëlle Oliveau, Sylvain Raudrant, Jeason Suarez, Noellie Velez, Pascal Viette, and every people I met for the productions.
Alineaire’s creations
2806
2806 is Alineaire’s latest creative project. It proposes to a couple of players to each use an alternative controller evoking the sexuality of a partner. Sober texts invite to solve puzzles. The whole remains sufficiently allusive for us to understand what it is about, but the aesthetics and the science-fiction narration allow to create a humorous shift. The game deals with themes of sexuality, consent, communication…
2806 est le dernier projet créatif d’Alineaire. Il propose à un couple de joueur d’utiliser chacun un contrôleur alternatif évoquant la sexualité d’un partenaire. Des textes sobres invitent à résoudre des énigmes. L’ensemble reste suffisamment allusif pour qu’on comprenne de quoi il s’agit, mais l’esthétique et la narration de science-fiction permet de créer un décalage humoristique. Le jeu aborde les thèmes de la sexualité, le consentement, la communication…
Starship & Avoid Gamejockey
The first prototype of the Game Jockey invited players to control a colored circle on the screen using two buttons on the floor. The buttons allowed the player to move his colored circle left or right. On the screen, different obstacles approached and their contact caused the destruction of the player’s colored circle. During this time, an operator on the side had a mixer allowing to modify various parameters of the game: speed of movement, frequency of appearance of the obstacles, size of the obstacles, visual elements, etc. The whole was enhanced by a musical composition produced in parallel to the event on which the game experience was synchronized. This first prototype confirmed the potential of the Game Jockey experience.
Le premier prototype du Game Jockey invitait des joueurs à contrôler un cercle de couleur à l’écran au moyen de deux boutons au sol. Les boutons permettaient de déplacer son cercle de couleur à gauche ou à droite. A l’écran différents obstacles s’approchaient et leur contact provoquait la destruction du cercle de couleur du joueur. Pendant ce temps, un opérateur sur le côté disposait d’une table de mixage permettant de modifier différents paramètres du jeu : vitesse de déplacement, fréquence d’apparition des obstacles, taille des obstacles, éléments visuels, etc. L’ensemble était agrémenté d’une composition musicale produite en parallèle de l’événement sur lequel se synchronisé l’expérience du jeu. Ce premier prototype nous a confirmé dans le potentiel de l’expérience du Game Jockey.
Zeneratif (2018)
Zeneratif is an interactive and playful installation, whose aim is to plunge visitors into a state of calm and loss of self through the combined use of visual and sound stimuli. It invests the exhibition space through four buttons and a projection on surface. This one represents a field of flowers, with petals floating in the wind controlled by each of the buttons. The installation is based on a procedural generation of music, implying that the music evolves through the players’ actions. The actions are extremely limited to invite experimentation and contemplation.
Zeneratif est une installation interactive et ludique, dont le but est de plonger les visiteurs.euses dans un état de calme et de perte de soi grâce à l’utilisation conjointe de stimulis visuels et sonores. Elle investit l’espace d’exposition au travers de quatre boutons et d’une projection sur surface. Cette dernière représente un champ de fleurs, avec des pétales qui flottent dans le vent contrôlé par chacun des boutons. L’installation repose sur un travail de génération procédurale de musique, impliquant que la musique évolue à travers les actions des joueurs.euses. Les actions sont extrêmement limitées pour inviter à l’expérimentation et à la contemplation.
Récération & Petite-récréation (2016)
Recreation is a collaborative game reminiscent of Twister. You have to press some colored buttons in order to make the right body figures. It is better to be several, because there are 15 buttons! At each turn of the game, a picture is taken, allowing the creation of a gif with everyone in the most delicate positions!
Récréation is an original creation for the inauguration of the Canopée in Châtelet-les-Halles (Paris, France). The media library of the Canopée Fontaine proposed us to make an original realization exploiting the outdoor public space. We then thought about a game using buttons and a screen, prefiguring our work on the game jockey.
By wishing to focus on the multiplayer and cooperative game, the idea of a game extended in the space makes it impossible to win alone. We must ask the spectators to become players by inviting them.
Récréation est un jeu collaboratif rappelant le Twister. Il faut appuyer sur certains boutons de couleur afin de réaliser les bonnes figures du corps. Il vaut mieux être plusieurs, car il y a 15 boutons ! A chaque tour de jeu, une photo est prise, permettant la création d’un gif avec tout le monde dans les positions les plus délicates !
Récréation est une création originale pour l’inauguration de la Canopée à Châtelet-les-Halles (Paris, France). La médiathèque de la Canopée Fontaine nous a proposé de faire une réalisation originale exploitant l’espace public extérieur. Nous avons alors réfléchis à un jeu exploitant des boutons et un écran, préfigurant notre travail sur le game jockey.
En souhaitant se focaliser sur le jeu multijoueur et coopératif, l’idée d’un jeu étendu dans l’espace rend impossible la victoire seule. Il faut demander aux spectateurs de devenir joueur en les invitant.
Fuir la guerre (2015)
« Fleeing the War » is an asymmetrical platform video game for 1 player, with a strong symbolism where you control, at the same time, two families who must flee their country at war. The families will go through 6 stages representing as many metaphorical steps of the journey to freedom: peace, the surprise attack, the crossing of the continent, the endless desert, the crossing of the border, life or death. The player will thus play two families, at the same time, but with slightly different game components. The slight difficulty settings will thus represent the symbolic variables of escaping a war that can go very wrong.
Through this experience we wanted to create a sense of questioning about the issue of migration. The goal is that the players become aware of the very random conditions of migration through the game.
« Fuir la guerre » est un jeu vidéo de plate-forme asymétrique pour 1 joueur, avec une symbolique forte où l’on contrôle, en même temps, deux familles qui doivent fuir leur pays en guerre. Les familles vont ainsi traverser 6 tableaux représentant autant d’étapes métaphorique du voyage vers la liberté : la paix, l’attaque surprise, la traversée du continent, le désert interminable, le passage de la frontière, la vie ou la mort. Le joueur jouera ainsi deux familles, en même temps, mais ayant des composantes de jeux légèrement différentes. Les légers paramètres de difficultés représenteront ainsi les variables symboliques de la fuite d’une guerre qui peut très mal se produire.
Nous souhaitions à travers cette expérience créer un sentiment d’interrogation sur la question de la migration. Le but est que les joueurs prennent conscience par le jeu des conditions très aléatoire de la migration.
Datacore (2015)
Initially developed as part of Alineaire’s artist residency at Visage du Monde, the objective was to design a video game on the theme of « Big Data » using the Reactive touch table.
Each player can create a small piece of a planet that will be composed as each participant participates. Each participation will create a different planet. Indeed, depending on the place or time where a piece of the planet is created, the color of this piece will change. There is thus a trace of the passage of the past players. Once the planet reaches a certain volume stage, it will collapse on itself and send a last picture of itself on Twitter.
Initialement développée dans le cadre de la résidence d’artistes d’Alineaire à Visage du Monde, l’objectif était de concevoir un jeu vidéo sur le thème des « Big Data » en exploitant la table tactile Réactive.
Chaque joueur peut créer le petit morceau d’une planète qui se composera au fur et à mesure des participants. Chaque participation créera ainsi une planète différente. En effet, selon l’endroit ou le temps où l’on créé un morceau de la planète, la couleur de ce morceau changera. Il y a ainsi une trace du passage des joueurs passés. Une fois que la planète atteint un certain stade de volume, elle s’effondrera sur elle-même et enverra sur Twitter une dernière photo d’elle-même.
Duckitty / Coin-coin contre Minou (2014)
Duckitty is not as childish as it sounds. This game pits the dreaded duck team against the mischievous cat team. Both teams have to catch a candy that will appear randomly from the edges of the screen. The candy is caught by touching your partner’s hand, and the fastest team wins the round!
Under the appearance of a childish and naive video game, the great difficulty is to coordinate with your partner and to accept that we touch. Of course, they are only ducks and cats. But are you faster than the other team? Duckitty invites 2 teams of 2 players to compete in a game of observation and reflexes. Teams are invited to touch each other’s skin as quickly as possible. The first team to touch each other wins the round. If a team touches each other too soon, they lose a point. The first team to win 5 points wins the game.
This interactive installation is part of the art video game trend, seeking to mix playful contributions with the exhibition space. The game exploits the touch as an interface. The installation is very sensitive, any part of the body is conductive, except the clothes.
Coin-coin contre Minou n’est pas aussi enfantin qu’il y paraît. Ce jeu met en opposition la terrible équipe des canards contre la malicieuse équipe des chats. Ces deux équipes doivent attraper un bonbon qui apparaîtra aléatoirement depuis les bords de l’écran. C’est en touchant la main de son partenaire qu’on attrape le bonbon, et l’équipe la plus rapide remporte la manche !
Sous l’apparence d’un jeu vidéo enfantin et naïf, la grande difficulté est de se coordonner avec son partenaire et d’accepter qu’on nous touche. Bien sûr, ce ne sont que des canards et des chats. Mais avez-vous la patte plus rapide que l’autre équipe ? Duckitty propose à 2 équipes de 2 joueurs de s’affronter dans un jeu d’observation et de réflexe. Les équipes sont invitées à se toucher la peau le plus rapidement possible. La première équipe à se toucher gagne la manche. Si une équipe se touche trop tôt, elle perd un point. La première équipe à remporter 5 points gagne la partie.
Cette installation interactive s’inscrit dans le courant du jeu vidéo d’art, cherchant à mixer les apports ludiques avec l’espace d’exposition. Le jeu exploite le toucher comme interface. L’installation est très sensible, n’importe quelle partie du corps est conductrice, sauf les vêtements.
Super (2014)
SUPER is much more than a video game, it is a SUPER video game.
Thanks to its large controller and its small screen, you can explore different playful, funny, atypical, singular, touching and especially familiar worlds. Indeed, SUPER takes the classics of the video game to remix them in a pixel art universe. You play a succession of SUPER games that are all nods to the video game culture.
But it’s even more SUPER than that. The proposed installation also adapts to the place of exhibition and to the people who play it. We worked with the ATELIERS MEDICIS in Clichy-sous-bois to create several mini-games with the children of the city. You can now play video game SUPER PORTRAITS that tell, through the game, the life of the inhabitants of Clichy-sous-bois.
SUPER est bien plus qu’un jeu vidéo, c’est un SUPER jeu vidéo.
Grâce à sa grande manette et son tout petit écran, parcourez différents mondes ludiques, drôles, atypiques, singuliers, touchants et surtout familier. En effet, SUPER reprend les classiques du jeu vidéo pour les remixer dans un univers de pixel art. Vous jouez ainsi à une succession de SUPER jeux qui sont autant de clins d’œils à la culture vidéoludique.
Mais c’est encore plus SUPER que ça. L’installation proposée s’adapte aussi au lieu d’exposition et aux personnes qui y joue. Nous avons travaillé avec les ATELIERS MEDICIS à Clichy-sous-bois afin de créer plusieurs mini-jeux avec les enfants de la ville. Vous pouvez maintenant jouer à des SUPER PORTRAITS vidéoludiques qui racontent, par le jeu, le vécu des habitants de Clichy-sous-bois.
Medias
Exhibitions
2019
13 décembre – Conférence INDIE GAME NIGHT – SUPER
12 – 22 novembre – CERGY PLAY @VISAGES DU MONDE Cergy – SUPER
5 – 23 novembre – ATELIER MEDICIS @LA BIB Clichy Sous Bois – Fuir la guerre
20 – 21 septembre – FEFFS @SHADOCK Strasbourg – Game Jockey
Août – Présentation à Kyoto (Japon) DIGRA’19 – Game Jockey
2 – 6 juillet – ÉTÉ ATELIER MEDICIS @LA BIBLIOTHEQUE Montfermeil – SUPER
25 – 29 juin – ÉTÉ ATELIER MEDICIS @LA BIB Clichy Sous Bois – SUPER
20 – 27 juin – FÊTE DE LA MUSIQUE @VISAGES DU MONDE Cergy – Zeneratif
5 – 19 juin – SORTIE DE COURS @CARREAU Cergy – 2806
5 juin – VERNISSAGE/HAPPENING @CARREAU Cergy – Game Jockey
Avril – Présentation à Laval VRIC’19 – Game Jockey
24 – 26 mai- MULTIPRISE FESTIVAL @VILLETTE Paris – Game Jockey
11 – 15 mars – RESIDENCY @VISAGES DU MONDE Cergy – 2806
4 – 17 mars – EXHIBITION @LES ATELIERS DE MEDICIS Clichy Sous Bois – Zeneratif
26 février – 2 mars – @FRANCOIS VILLON LIBRARY Bourg La Reine – SUPER
25 – 27 janvier – GGJ CERGY
2018
1ST décembre- EXHIBITION @COOKIEPARTY PARIS – Game Jockey
16 TO 24 NOVEMBER – EXHIBITION @COSMODULE LYON – 2806, Game Jockey & Zeneratif
11 TO 16 NOVEMBER – ART RESIDENCY @COSMODULE LYON – 2806, Game Jockey & Zeneratif
9 TO 27 NOVEMBER – @MEDIATHEQUES VILLEURBANNE – Fuir La Guerre
1ST TO 4TH NOVEMBRE – @CREATIVE GAMING FESTIVAL HAMBOURG – Fuir La Guerre
29, 30 septembre- @POLARIZON, CHATEAU DE SCEAUX – Récréation
30 juin- LES HAUTS EN FËTE – @VISAGES DU MONDE CERGY
5 mai- WORKSHOP @CARREAU DE CERGY
2 – 16 mai- SORTIE DE COURS @CARREAU DE CERGY – Planète G
26 – 28 janvier- GGJ CERGY – Balivern
18 janvier- GAME IMPACT – JEUX VIDEO ET MEDIATION PARIS
2017
16 décembre – LES SUBSISTANCES – ART GAMES DEMO #4 – Fuir la Guerre
20 octobre – PRESS START – BPI – Coincoin Contre Minou & SUPER
10 TO 24 mai SORTIE DE COURS @CARREAU DE CERGY – SUPER
2 avril INAUGURATION DE L’EXPOSITION TERRA DATA A LA CITE DES SCIENCES – DataCore
9 TO 10 Février SECOND SQUARE FESTIVAL @LE CARREAU DU TEMPLE PARIS – Coincoin Contre Minou & SUPER
3 TO 27 Janvier Exposition @LIBRARY LE CHESNAY – Coincoin Contre Minou
Janvier – GGJ CERGY
2016
10 – 11 décembre FOR RANDOM BAZAR @CARREFOUR NUMERIQUE – Conscience
25 novembre Conférence avec REMY SOHIER VICE-CERSA 3.0 @TRANSCULTURES (LIEGE)
19 novembre Conférence avec REMY SOHIER @INDIECADE (Paris)
10 – 13 novembre FOR ZOO MACHINE @IMAGINARIUM (Tourcoing) – Light Mood
21 – 22 octobre : WORKSHOP CENTRE POMPIDOU LIBRAIRY (Paris)
15 octobre : Atelier AT MARIE CURIE LIBRAIRY (ST MICHEL SUR ORGE)
01 octobre – 27 novembre Exposition DANS LE REGARD DE L’AUTRE (Cergy) – Conscience
1er octobre Vernissage CARREAU AND VISAGES DU MONDE (Cergy)
Juin Résidence artistique CARREAU (Cergy) – Création Conscience
Avril Exposition CANOPÉE LA FONTAINE LIBRARY (Paris) – Récréation
Janvier – GGJ CERGY
2015
Novembre Exposition MIGRANT’SCENE (Paris) – Fuir la Guerre & les marches
Septembre Atelier MAKEY-MAKEY Scopitone (Nantes) – Création de jeu vidéo à contrôleurs alternatifs
Exposition ARS ELECTRONICA (Linz, AUSTRIA) – SUPER
Exposition TAKE THE BLOWS (Paris) – SUPER
Exposition DATA ET MOI (Cergy) – DataCore
Exposition RANDOM BAZAR (Paris) – Everyday I am working 3D
Résidence artistiqueVISAGES DU MONDE (Cergy) – Création DataCore
Janvier – GGJ CERGY – Magneto Ghost
2014
Curation CERGY PLAY (Cergy) – Coincoin Contre Minou & SUPER
Exposition SYMPOSIUM PAYSAGES IMAGINAIRES (Genève, SWISS) – Everyday I am working
Exposition VACLAV HAVEL LIBRAIRY (Paris) – Coincoin Contre Minou & SUPER
Exposition LOUISE MICHEL LIBRAIRY (Paris) – Coincoin Contre Minou & SUPER
Atelier UNITY(Cergy) – Autour du thème de l’installation Everyday I am working
Exposition LAVAL VIRTUAL (Laval) – Coincoin Contre Minou & SUPER
2013
Exposition RETRO NO FUTURE (Cergy) – Everyday I am working