Université Paris 8 · INREV / AIAC

Recherche.

Qu’est-ce qui rend possible la création collective ?

J’étudie les dispositifs techniques et organisationnels de la production d’images dans l’animation, les effets visuels et le jeu vidéo : outils, flux de travail, standards, décisions et formes de coordination qui orientent le travail créatif.

01 / QUESTIONS DE RECHERCHE

De l’image à ses conditions de production.

Une image ne résulte pas des seuls outils. Elle dépend d’un agencement évolutif de personnes, de données, de logiciels, d’infrastructures et de jugements sur la qualité.

Étudier les dispositifs techniques et organisationnels qui rendent possible la création collective afin d’en produire des modèles explicites, transmissibles et réutilisables.

01

Comment fonctionne un pipeline de production ?

Au-delà d’une liste de logiciels : dépendances, circulation des données, validation et coordination des équipes.

02

Où se négocie la latitude créative ?

Les relations entre décisions des artistes, contraintes techniques, supervision et organisation du studio.

03

Que transforment les nouvelles technologies ?

Temps réel, automatisation et IA générative, analysés à partir des pratiques concrètes de production.

02 / MÉTHODES

Observer, décrire, modéliser, vérifier.

L’enquête associe travail de terrain en studio et analyse technique. Un modèle devient utile lorsqu’il peut être confronté à des situations concrètes et partagé au-delà d’une production.

01

Terrain

Entretiens et observation des pratiques en studio.

02

Description

Cartographier les workflows, flux de données et décisions.

03

Comparaison

Comparer animation, VFX et jeu vidéo selon les contextes.

04

Vérification

Confronter les modèles aux cas et aux expérimentations.

Ce cadre décrit une démarche de recherche en cours, sans prétendre définir un pipeline universel pour tous les studios.

03 / PROJETS DE RECHERCHE

Programmes et enquêtes.

Les projets constituent des terrains d’enquête. Cette sélection réunit des travaux en cours et un programme de recherche antérieur.

EN COURS / RECHERCHE

CGI Studies — production et technique

Enquête auprès des studios engagée en 2024 sur les relations entre production, technique et formation dans l’animation, les VFX et le jeu vidéo. Comprend des travaux liés à Paneurama.

ANTÉRIEUR / ART NUMÉRIQUE

Edmond Couchot — recherche et exposition

Recherche sur l’œuvre de Couchot, prolongée par des journées d’étude, un colloque international en 2022 et une exposition consacrée à l’art numérique.

04 / PUBLICATIONS

Écrire et transmettre la recherche.

Articles, communications, ressources pédagogiques et documents de recherche rendent compte des différentes étapes de ce travail.