Rémy Sohier · Parcours
Parcours.
Pratique artistique, recherche et travail collectif.
Je suis maître de conférences à l’Université Paris 8, en Arts et Technologies de l’Image et au sein de l’équipe de recherche INREV. Mon parcours associe jeux vidéo expérimentaux, collectifs artistiques, enseignement et recherche sur les images numériques.
01 / BIOGRAPHIE
Des pratiques diverses, des questions partagées.
Mes premiers travaux exploraient la manière dont les jeux vidéo peuvent exprimer une expérience personnelle et produire des situations collectives. Cette pratique s’est développée à travers ma recherche doctorale et le collectif Alineaire.
Les recherches sur Edmond Couchot ont ensuite ouvert une enquête historique et théorique sur l’art numérique. Mes travaux actuels portent sur les conditions techniques et organisationnelles de la production d’images dans l’animation, les effets visuels et le jeu vidéo.
Ces activités relèvent de contextes et de périodes différents. La chronologie conserve leurs enjeux propres tout en montrant leurs relations.
02 / CHRONOLOGIE
Repères du parcours.
Une sélection de recherches, projets artistiques, diplômes et responsabilités, des plus récents aux plus anciens.
2025
Responsabilités
Valorisation de la recherche à Paris 8
Mission d’établissement consacrée à la valorisation et à la recherche partenariale.
2025–2026
Recherche
Industries culturelles et créatives audiovisuelles de Plaine Commune
Enquête auprès des acteurs professionnels, rapport public et tables rondes.
2024
Recherche
Enquêtes en studio et Paneurama
Recherche sur les pratiques de production et la formation dans l’animation, les effets visuels et le jeu vidéo.
2022
Responsabilités
Responsabilité de la formation ATI
Co-responsabilité du département Arts et Technologies de l’Image avec l’équipe pédagogique.
2022
Recherche
Colloque et exposition Edmond Couchot
Colloque international à Paris 8 et au Centre des arts d’Enghien-les-Bains, accompagné d’une exposition et d’un catalogue.
2019
Recherche
Game Jockey
Recherche sur une forme de performance vidéoludique collective, présentée à DiGRA et Laval Virtual.
2018
Responsabilités
Maître de conférences à l’Université Paris 8
Enseignement et recherche en Arts et Technologies de l’Image, au sein de l’équipe INREV.
2016
Recherche
Doctorat en esthétique, sciences et technologies des arts
Sensibilité artistique et création vidéoludique : critique du jeu par le jeu et modèle ludographique. Soutenance le 28 novembre 2016.
2014–2020
Création
Alineaire — direction créative
Jeux vidéo expérimentaux et artistiques, installations interactives et production collective.
2012
Formation
Master Arts et Technologies de l’Image
Université Paris 8. Recherche sur les sensations interactives au service d’une expression artistique.
2009–2010
Formation
Licence professionnelle Arts et Technologies de l’Image
Université Paris 8.
2006–2009
Formation
Licence d’arts plastiques
Université Bordeaux 3.
03 / ARCHIVES
Œuvres et expérimentations.
Les archives artistiques rassemblent jeux expérimentaux, installations interactives et performances. Les pages existantes conservent la documentation de ces œuvres.